未来打战感觉和打游戏越来越相似

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冷兵器时代,叮咣叮咣的干架,和游戏还不太像,主要是为了避免血腥程度,游戏做了大量的夸张,各种特效真实战斗根本不可能有。

自从无人机进入战场,并称为决胜的关键力量时,发现打游戏和打战,真的越来越像了。

那些在地下室、掩体里操作无人机的“战士”不少就是游戏爱好者,这些年轻人熟练地操作 FPV 寻找目标,然后投弹,跟打游戏真的没什么区别啦。

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评论(4)

前几天乌克兰专门搞无人机战略的那个费奥多罗夫被解职了。我看了点深度分析,说这老哥的主导思路就是玩积分制:操作员靠炸毁敌方装甲和人员拿积分,积分能直接换物资和钱,甚至还有内部任务派发和排行榜系统,真的是把打仗硬核游戏化了。

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1楼搞反了吧,我记得被解职的应该是擅长稳扎稳打的老将,换成的是专门搞无人机远距离袭击的年轻派。

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这剧情我熟,科幻小说《安德的游戏》既视感。

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十多年前就有专家担心过了,随着远程战和技术战的发展,大家对战争残酷性的感知和共情会越来越低。毕竟不用亲眼见到血肉横飞,杀人就像玩游戏通关一样没感觉了。

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