前 Rockstar 技术总监:爱好者“AI 移植游戏潮”或迫使官方加速发布《GTA6》PC 版
IT之家 11 月 8 日消息,前 Rockstar 技术总监 Obbe Vermeij 最近接受外媒《Rock Paper Shotgun》采访时表示,随着 AI 模型逐渐具备反编译和移植游戏的能力,Rockstar 可能已经调整了《GTA6》PC 版的发行策略,为的就是避免有人抢先把主机版《GTA6》打包成能在 PC 上运行的移植版本,进而冲击游戏销量。
Vermeij 认为,近几个月 AI 技术的进展,可能会动摇 Rockstar 长期坚持的“先主机、后 PC”发行思路。虽然 AI 目前还很难独立做出媲美人类水准的原创游戏、电影和艺术内容,但在游戏反编译这个领域已经表现得相当能打——如今已经有大量用户把各种游戏移植到各种平台。这类移植作品的质量虽然大概率比不上 Rockstar 官方团队的成果,但仍可能分流玩家、损害销量。
他还指出,《GTA 6》此前已经历过多次大规模泄露。以 Take-Two 这种体量的游戏公司来说,完全有能力靠法务团队处理相关问题,**但《GTA》系列毕竟是现象级产品,一旦主机版游戏包流出,法务部的速度恐怕赶不上爱好者用 AI 移植游戏的速度**,正是这种可能性,会迫使 Rockstar 重新考虑《GTA6》PC 版的发行计划。
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/1/023/908.htm)
Vermeij 认为,近几个月 AI 技术的进展,可能会动摇 Rockstar 长期坚持的“先主机、后 PC”发行思路。虽然 AI 目前还很难独立做出媲美人类水准的原创游戏、电影和艺术内容,但在游戏反编译这个领域已经表现得相当能打——如今已经有大量用户把各种游戏移植到各种平台。这类移植作品的质量虽然大概率比不上 Rockstar 官方团队的成果,但仍可能分流玩家、损害销量。
他还指出,《GTA 6》此前已经历过多次大规模泄露。以 Take-Two 这种体量的游戏公司来说,完全有能力靠法务团队处理相关问题,**但《GTA》系列毕竟是现象级产品,一旦主机版游戏包流出,法务部的速度恐怕赶不上爱好者用 AI 移植游戏的速度**,正是这种可能性,会迫使 Rockstar 重新考虑《GTA6》PC 版的发行计划。
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