Newzoo 调查:核心玩家的主机付费游戏里,实体版约占 30%

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IT之家 11 月 7 日消息,据 gamesradar+ 报道,研究机构 Newzoo 联合 G2A 最近发布了一份新调查,数据挺有意思:实体游戏占到核心玩家所玩游戏的 11% 以上,而在他们拥有的(付费)主机游戏里,这个比例更是达到了 30%。

Newzoo 研究总监 Alexis Pamboris 表示:“尽管一直有人预言实体媒介会走向消亡,但实体形态在这个行业里依然占有一席之地。”

据了解,这份报告在美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯这六大市场共收集了超过 6000 名“核心玩家”的样本,各市场的样本量分布比较均匀。

调研的实地调查期是 2026 年 8 月,时间点也值得一提:这次调研正好落在索尼宣布 2028 年起 PlayStation 主机新游戏不再推出实体光盘版本之后。

IT之家注意到,报告对“核心玩家”的定义是:年龄在 18 到 55 岁之间,每月至少在 PC 或第九世代主机上玩一次游戏,并且过去一年里买过、或通过 PlayStation Plus、Xbox Game Pass 这类付费订阅服务体验过 AA 或 AAA 级作品的群体。数据显示,核心玩家平均每年大概玩 13.3 款游戏。

报告还重点梳理了受访者获取游戏的渠道:43% 是买断拥有,19% 走订阅服务,38% 是免费游戏。

把数据综合起来看:这 6000 名玩家所玩的游戏里,实体版整体占比 11%。但如果只看那 43% 直接买断拥有(也就是玩家单款全款购买)的游戏,实体版的占比就超过了 25.5%。

在主机玩家群体里,实体版占总拥有量的 14%,数字版占 32%。同样只按买断所有权细分、把订阅和免费游戏排除掉之后,实体版在本次调查期内受访者所玩的付费买断制主机游戏中占比达到 30.4%。

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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/1/023/762.htm)

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