R星谈《GTA6》开放世界设计:弱化地图图标引导,鼓励玩家自然发现事件
IT之家 11 月 6 日消息,据游戏媒体 GameRant 报道,《GTA6》里最有趣的一些事件,可能永远不会以地图图标的形式出现——你开车穿过街道时,可能突然撞上街头赛车;沿着人行道散步时,也可能刚好碰上警察在抓犯人。

Rockstar North 工作室联合负责人兼开发主管 Rob Nelson 谈到这部分设计时表示,他们特别参考了《荒野大镖客:救赎 2》的做法,把一部分探索内容留给玩家自己去发现。
他的解释是:"游戏中有大量内容需要玩家在游玩过程中自行发现,我们并不一定会通过任务目标、地图标记或图标来引导玩家找到它们。"
另外从原报道来看,《GTA6》游戏内还会有完整的公共交通系统。想欣赏雷奥奈达州风景的话,你完全可以坐上巴士慢悠悠逛上一天,不用亲自开车。至于为什么这么设计,Nelson 说:"你不会希望把各种事情强加给玩家,让他们产生抗拒心理。我们更希望让玩家按照自己喜欢的方式来体验游戏。"
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原文链接:[点击查看](https://www.ithome.com/1/023/598.htm)

Rockstar North 工作室联合负责人兼开发主管 Rob Nelson 谈到这部分设计时表示,他们特别参考了《荒野大镖客:救赎 2》的做法,把一部分探索内容留给玩家自己去发现。
他的解释是:"游戏中有大量内容需要玩家在游玩过程中自行发现,我们并不一定会通过任务目标、地图标记或图标来引导玩家找到它们。"
另外从原报道来看,《GTA6》游戏内还会有完整的公共交通系统。想欣赏雷奥奈达州风景的话,你完全可以坐上巴士慢悠悠逛上一天,不用亲自开车。至于为什么这么设计,Nelson 说:"你不会希望把各种事情强加给玩家,让他们产生抗拒心理。我们更希望让玩家按照自己喜欢的方式来体验游戏。"
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